Esensi Mahasiswa

07.08 Unknown 0 Comments



Nama    : Dian Novita Yohanes
NIM       : 16051204039
Prodi     : S1 – Teknik Informatika

·         Esensi berasal dari Essence yang berarti sari, dasar, atau inti.
·         Mahasiswa secara terminology  terdiri dari dua suku kata, yaitu Maha yang artinya besar, dan siswa yang artinya murid atau pelajar. Secara garis besar mahasiswa berarti murid atau pelajar yang besar.
·         Jadi esensi mahasiswa adalah inti dari seorang pelajar atau murid yang besar (bukan dalam bentuk ukuran tetapi derajatnya)

Sikap-sikap seorang mahasiswa yang sejati :

1.       Logis
Mahasiswa adalah pelajar yang dewasa, hendaklah menggunakan  daya akal dalam pola pikir dan juga perilaku mahasiswa yang berdasarkan logika dan azas rasionalitas atau diterima dalam akal sehat.

2.       Mandiri dan Bebas
Mahasiswa harus bersikap mandiri. Artinya kita sebagai mahasiswa tidak bergantung dan tergantung dengan orang lain dan dapat melakukan tindakannya sendiri. Dan juga mahasiswa bersifat bebas. Artinya memiliki keterikatan secara mutlak dengan suatu apapun kecuali dengan prinsip hidupnya sendiri. Kita juga bebas menyampaikna aspirasinya, namun dituntut dapat bertanggung jawab.

3.       Kritis
Kita sebagai mahasiswa hendaknya memiliki sifat rasa ingin tahunya yang sangat besar.


4.       Bertanggungjawab
Suatu sikap atas segala hal yang telah diperbuat guna dapat menanggung resiko atas segala hal yang diperbuat.



Jenis-jenis Mahasiswa :
1.       Mahasiswa Apatis
Mahasiswa apatis adalah mahasiswa yang pasif yang tidak peduli dengan lingkungannya bahkan dengan dirinya sendiri.
2.       Mahasiswa Aktivis
Mahasiswa yang ikut aktif baik dalam kegiatan kemahasiswaan, dan kegiatan dalam kelas.
3.       Mahasiswa Akademis
Mahasiswa yang hanya mengejar nilai-nilai akademik dalam kampus maupun luar kampus, tidak peduli dengan teman temannya dan lingkungan sekitar.
4.       Mahasiswa Kritis
Mahasiswa yang selalu merasa ingin tahu tentang apa yang dilakukannya. Dan mahasiswa yang akan mengkritik apabila ada yang tidak sesuai dengan akal sehat.



Peran Mahasiswa :
1.       Agent of Change
Adanya sebuah agen yang dapat membawa perubahan untuk masyarakat.
2.       Agent of Social Control
Guna untuk mengontrol masyarakat sebagai sebagai penyampai kebenaran.
3.       Iron Stock
Dituntut untuk menjadi manusia-manusia yang tangguh guna memperbaiki generasi penerus masa depan.

Skill yang harus dimiliki oleh mahasiswa :
1.       Hardskill               : Skill yang melingkupi bidang pengetahuan.
2.       Softskill                : Skill yang melingkupi bidang keterampilan dengan lingkungan.
3.       Selfskill                                 : Skill yang melingkupi bidang keterampilan dengan dirinya sendiri.

Sumpah Mahasiswa

Kami mahasiswa Indonesia bersumpah, bertumpah darah Satu
Tanah Air tanpa penindasan.
Kami mahasiswa Indonesia bersumpah, berbangsa Satu
Bangsa yang gandrung akan keadilan.
Kami mahasiswa Indonesia bersumpah, berbahasa Satu
Bahasa tanpa kebohongan.

Hidup Mahasiswa….. Hidup Mahasiswa…. Hidup Mahasiswa
Hidup Rakyat

0 komentar:

Himpunan Mahasiswa Jurusan

05.50 Unknown 0 Comments


TEKNIK INFORMATIKA UNESA

Himpunan Mahasiswa Jurusan atau yang biasa disebut dengan HMJ adalah tempat mahasiswa berapresiasi dalam perkuliahan. HMJ dari jurusan teknik informatika UNESA (Universitas Negeri Surabaya ) adalah HIMTI (Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika) HIMTI dibentuk pada tahun 2014.

Departement yang ada di HIMTI :

  • BPH (Badan Pengurus Harian) 
         Terdiri dari:  Ketua,  Wakil,  Sekretaris dan Bendahara
  • DAGRI (Departemen Dalam Negri)
          Segala urusan yang ditangani baik dari dalam atau luar negri.
  • DEPLU (Departemen Luar Negri)
          Segala urusan yang menangani hubungan keluaran.
  • DEPAG (Departemen Agama)
  • KOMINFO (Komunikasi dan Info)
          Segala informasi,seperti yang ada didunia maya.
  • PENRISTEK (Penelitian Riset dan Teknologi)
          Departemen yang menangani akademis himpunan TI.
  • MnB (Minat dan Bakat)
          Yang menangani minat dan bakat mahasiswa.
  • POSDM (Pengembangan Organisasi dan Sumber Daya Mahasiswa)

BPH
Ketua HIMTI:  Ade Bagus Y
Wakil Ketua HIMTI : Audy Yanuar R
Sekretaris I HIMTI:  Syaqilah Azizah
Sekretaris II HIMTI: Asfa Hani H
Bendahara I HIMTI: Khoirun Nikmah
Bendahara II HIMTI: Restian Hanifah

DAGRI
Ketua DAGRI : Cahya Ningsih Fitri
-Proker dagri :
*>Mengelola data dari satu jurusan teknik infprmatika
+ Sensus Mahasiswa
+ Dialog jurusan
+ Kearsipan
+ Inventaris
+ Piket harian

DEPLU (Departemen Luar Negri)
– Menjembatani urusan dalam dan keluar dari jurusan teknik informatika.

DEPAG (Departemen Agama)
Proker dari DEPAG:
-Bubaran TI (Buka Bareng Anak TI) beserta dosen dosen.
-Halal bihalal sesama dosen dan antar mahasiswa

KOMINFO (Komunikasi dan Info)
Departemen yang menaungi segala informasi di jurusan TI.
Proker KOMINFO:
– WAFO (Warung Informasi)
-WP (Welcome Party)
-MEDSOS (FB,TWITTER,INSTAGRAM,LINE,Dll)

PENRISTEK
Proker penristek:
-Seminar pelatihan PKM
-Informatics Championship
-Logic Champetition

MnB (Minat dan Bakat)
-Pekan olah raga jurusan (Futsal,Voly,Basket)
-Pembentukan devisi keolahragaan

POSDM
-AKTIF (Aktualisasi Kader Teknik Informatika ) selama 6 bulan.
#Tugas proker (Program Kerja) tidak wajib sama tiap tahun dan boleh dirubah.
#Banyaknya departemen tergantung dari BPH

Hakikatnya semua Mahasiswa yang berkuliah di Jurusan teknik Informatika Universitas Negeri Surabaya adalah anggota dari HMJ (Himpunan Mahasiswa Jurusan). Para pengurus HMJ TEKNIK INFORMATIKA disebut FUNGSIONARIS. 

Pemateri : Audy Yanuar

Nama  : Dian Novita Yohanes
NIM   : 16051204039
Prodi  : S1- Teknik Informatika



0 komentar:

GEMASTIK

10.04 Unknown 0 Comments


Narasumber : Kak Ristiawan Kautsar

Gemastik adalah Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi. Tujuannya untuk meningkatkan kualitas pendidikan dalam memajukan TIK. Gemastik dilaksanakan secara berkesinambungan di bawah Direktorat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (DP2M) DIKTI. Kegiatan ini merupakan media penyaluran kreativitas mahasiswa dalam pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi di tingkat nasional.

Kategori Gemastik ada 10, yaitu:
1) Pemrograman = Menguji kemampuan dasar dan nalar peserta dalam menyelesaikan program komputer untuk memecahkan permasalahan yang diberikan.
    - Nilai berdasarkan kecepatan dan ketetapan.
    - 3-5 jam peserta harus menyusun dan mengumpulakannya.
    - Selain kecepatan, juga dituntut menemukan algoritma yang tepat dan efisien.

2) Pengembangan Perangkat Lunak = Menguji kemampuan peserta dalam mengembangkan idea secara kreatif.
    - Idea kreatif dalam bentuk perangkat lunak --> solusi penyelesaian masalah
    - Mampu memberikan dampak terhadap masyarakat.
    - Harus dibentukkan dalam bentuk data / dibuktikan secara fakta.
    - Produk harus bisa diaplikasikan.

3) Data Mining = Merupakan suatu algoritma mutakir data mining yang semakin banyak menarik perhatian. Keunggulannya adalah kemampuan untuk melatih jutaan yang tersusun secara hiraksis multi lapis.

4) Keamanan Jaringan dan Sistem Informasi = Menghadapi kasus keamanan sistem komputer dan jaringan yang telah disiapkan.

5) Animasi = Visualisasi 2D/3D yang mengandung unsur kreativitas dan motivasi pemuda.
    - Karya berbentuk film pendek.

6) Piranti Cerdas dan Embedded System = Adalah sebuah hasil karya teknologi yang bekerja secara interaktif dan otomatis serta mampu memberikan suatu solusi bagi permasalahan sehari-hari.

7) Desain User Experience = Lomba desain produk yang berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna.
    - Kebanyakan membuatnya menggunakan web.

8) Pengembangan Bisnis TIK = Kompetisi pengembangan model bisnis dengan produk TIK.
    - Menyelesaikan pengembangan bisnis dalam bentuk ringkasan eksekutif, kepada bisnis plan, dan kompetisi produk disertai dengan proyeksi bisnisnya.

9) Pengembangan Aplikasi Permainan = Kreasi dan inovasi pengembangan aplikasi prmainan.
    - Untuk memenuhi tujuan yang dicapai, memperlihatkan sisi pendidikan mempunyai dampak dan manfaat, sekaligus ada unsur meghiburnya dari permainan tersebut.

10) e-Goverment = Pemnfaatan TIK berbasis internet oleh pemerintahan dalam memberikan informasi dan layanan kepada masyarakat.

Nama : Dian Novita Yohanes

NIM : 16051204039
Prodi : S1- Teknik Informatika

0 komentar:

PKM (Program Kreativitas Mahasiswa)

10.02 Unknown 0 Comments


Narasumber : Kak Moh. Rizal Fauzi

PKM (Program Kreativitas Mahasiswa) adalah suatu wadah yang dibentuk oleh Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Kementrian Pndidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia dalam memberi fasilitas kepada mahasiswa Indonesia yang memiliki potensi untuk mengembangkan/menerapkan ilmu dan teknologi yang dipelajari di dunia perkuliahan kepada masyarakat luas.

# PKM dilaksanakan pertama kali pada tahun 2001.

# Tujuan PKM :
   - PKM dikembangkan untuk mengantarkan mahasiswa mencapai taraf pencerahan kreativitas dan motivasi berlandasan penguasaan.
   - Mempersiapkan diri menjadi pemimpin yang wirausahaan serta berjiwa mandiri, tanggung jawab, membangun kerjasama, dan mampu mengembangkan kemandirian.

# Jenis-Jenis PKM :
1) PKMK = PKM Kewirausahaan
Program pengembangan keterampilan mahasiswa dalam berwirausaha. Usaha yang dihasilakan dapat berupa jasa maupun barang yang selanjutnya merupakan salah satu modal dasar mahasiswa berwirausaha atau memasuki pasar. Jadi, mahasiswa berperan sebagai peran utamannya bukan peran yang lainnya.

2) PKMT = PKM Penerapan Teknologi
Program bantuan teknologi atau manajemen atau lainnya bagi industri berskala kecil dan menengah dan menyangkut masyarkat luas dan sesuai dengan kebutuhan calon mitra program, maksudnya adalah kelompok masyarakat yang dinilai produktif.

3) PKMP = PKM Penelitian
Program penelitian yang bertujuan untuk mengindentifikasi faktor penentu mutu produk, menemukan hubungan sebab-akibat antara dua atau lebih faktor, menguji percobaan sebuah bentuk/peralatan, merumuskan metode pembelajaran.

4) PKMM = PKM Pengabdian Masyarakat
Program bantuan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni dalam upaya meningkatkan kinerja membantu keterampilan usaha, penataan dan perbaikan lingkungan, dll. Disyaratkan dalam usulan program ini adanya komitmen bekerja sama secara tertulis dari komponen masyarakat yang akan dibantu/menjadi sasaran.

5) PKMK = PKM Karya
PKMK terbagi menjadi 2, yaitu:
a. PKMGT (Gagasan Tulisan)
Program penulisan yang bersumber dari idea/gagasan kelompok mahasiswa. Gagasan yang dituliskan mengacu kepada isu aktual yang ada di masyarakat dalam memerlukan solusi hasil karya pikir yang cerdas dan realitik.
b. PKMAI (Artikel Ilmiah)
Program penulisan yang bersumber dari suatu kegiatan mahasiswa dalam bidang pendidikan, penelitian/pengabdian kepada masyarakat yang telah dilakukannya sendiri, seperti kerja lapangan.

# Cara Penulisan PKM :
1. Pendahuluan
2. Susunan/Tinjauan pustaka
3. Metode pelaksaan/penilaian
4. Biaya anggaran
5. Daftar pustaka
6. Lampiran

# Tips-Tips Supaya Proposal PKM di terima :
   - Judul harus menarik
   - Telaten
   - Fokus pada apa yang dijalani
   - Bekerja keras


Nama : Dian Novita Yohanes
NIM : 16051204039
Prodi : S1- teknik informatika

0 komentar:

PMW ( PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA )

09.39 Unknown 0 Comments

PMW

(PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA)

OLEH : AL WACHIDY


                Bidang usaha dapat memberikan suatu peluang pekerjaan bagi orang yang ada disekitar kita, pada saa kalangan. Generasi kita dianggap sebagai generasi emas dikarenakan generasi tua lebih sedikit dari generasi muda yang produktif lebih banyak di negeri ini. Maka dari itu, kita dapat membangun negeri ini, membantu agar cita-cita cepat terwujud.
                Wirausaha membutuhkan = idea, planning, action.
                Planning : perencanaan usaha berperan penting dalam sebuah wirausaha.
Perencanaan usaha berfungsi untuk :
A.      Menghindari kegagalan
B.      Mengetahui tingkat keseriusan dari perilaku usaha
C.      Menuliskan resiko jangka panjang atau pendek dari usaha yang dijalankan
Syarat peserta PMW      :
a.       Mahasiswa S1 minimal mengenyam pendidikan selama 2 semester atau 36 sks di universitas, diploma atau politeknik.
b.      Memiliki minat dan termotivasi penuh untuk mendalami usaha yang telah dirancang
c.       Berkeinginan besar untuk berkecampung di dunia usaha.
Bedanya PMW dan PKM kewirausahaan adalah kalau PKW dana ada pada universitas, dan adanya seleksi yang berkesinambungan, dan adanya tahapan magang sedangkan PKM kewirausahaan Dana ada di Pusat yaitu DIKTI dan tidak ada magang, hanya mengirimkan proposal.
ALUR PMW         :
a.       Pengajuan proposal
b.      Seleksi administrasi tingkat Universitas
c.       Pelaporan hasil usaha
d.      Pencairan dana 30%
TRIK-TRIK PROPOSAL AGAR DAPAT DITERIMA    :
a.       Judul harus menarik
b.      Pendahuluan
c.       Aspek perijinan dan lokasi usaha
d.      Aspek pemasaran

·         Aspek Produksi
a.       Proses produksi dan jasa
b.      Mesin dan peralatan yang dibutuhkan
c.       Bahan baku dan bahan pembantu yang dibutuhkan
d.      Tenaga produksi
·         Aspek pemasaran
a.       Persaingan
b.      Relasi dan jaringan
c.       Perencanaan produk
d.      Penetapan harga
e.      Sistem distribusi
·         Aspek manajemen dan administrasi Usaha
a.       Merekap pengeluaran dan pemasukan
b.      Teliti dalam manajemen dan administrasinya

Dari materi tersebut, PKW adalah suatu program yang digunakan sebagai bentuk pengabdian mahasiswa kepada masyarakat dan untuk menunjukan mahasiswa dapat berperan aktif untuk merubah dan membangun yang lingkungan yang ada disekitarnya lebih  baik.


Nama    : Dian Novita Yohanes
NIM       : 16051204039
Prodi     : S1- Teknik Informatika

0 komentar:

Manajemen Konflik

09.27 Unknown 0 Comments


      Pengertian Manajemen  adalah suatu proses untuk membuat perencanaan, pengorganisasian, memimpin dan mengendalikan berbagai usaha anggota organisasi dan menggunakan semua sumber daya dari organisasi untuk mencapai tujuan. Pengertian Konflik adalah kondisi yang diduga ada diantara pihak-pihak atau lebih yang merasakan adanya ketidaksesuaian antara peluang dan tujuan guna mencampuri usaha pencapaian tujuan pihak lain.

               Adapun pengertian MANAJEMEN KONFLIK , yakni suatu proses pembuatan rencana dan mengendalikan kondisi yang tidak berkesesuaian yang terjadi di antara pihak-pihak.

          Konflik adalah sesuatu yang wajar terjadi di masyarakat, konflik hanya akan hilang bersamaan dengan hilangnya masyarakat itu sendiri. Konflik bertentangan dengan integrasi. Konflik dan Integrasi berjalan sebagai sebuah siklus di masyarakat. Konflik yang terkontrol akan menghasilkan integrasi. sebaliknya, integrasi yang tidak sempurna dapat menciptakan konflik.
Pihak-pihak yang kerap sekali timbul dalam lingkup konflik.
1) Konflik dalam diri individu.
2) Konflik antar-individu
5) Konflik antar organisasi
6) Konflik antar individu dalam organisasi yang berbeda
konflik yang terlalu rendah mengakibatkan seseorang itu merasa ketakutan.





          Kita perlu mengetahui definisi konflik terlebih dahulu. Konflik adalah  suatu situasi dimana dua atau banyak orang saling tidak setuju terhadap suatu permasalahan yang menyangkut kepentingan organisasi dan/atau dengan timbulnya perasaan permusuhan satu dengan yang lainnya.
               Hal-hal yang melatar belakangi manajemen konflik yaitu, manusia memiliki perbedaan ciri-ciri yang dibawa individu dalam suatu interaksi. perbedaan-perbedaan tersebut diantaranya adalah menyangkut ciri fisik, kepandaian, pengetahuan, adat istiadat, keyakinan, dan lain sebagainya.



     3) Konflik antara individu dan kelompok
     4) Konflik antar kelompok dalam organisasi yang sama
    Ada 3 bentuk manajemen konflik, yaitu :
·         Stimulasi konflik
      konflik yang terlalu rendah mengakibatkan seseorang itu merasa ketakutan.

·         Pengurangan atau penekanan konflik
      dengan cara pendinginan suasana dapat mengakibatkan konflik merendah dengan cara pendinginan suasana dapat mengakibatkan konflik merendah.

·         Penyelesaian konflik

    Akibat Negatif Konflik
·         Menghambat komunikasi.
·         Mengganggu kohesi
·         Mengganggu kerjasama.
.     Egois dan Apatis
     Akibat Positif Konflik
·         Membuat organisasi tetap hidup dan harmonis.
·         Berusaha menyesuaikan diri dengan lingkungan.
·         Memunculkan keputusan-keputusan yang bersifat inovatif.

     Dasar Pemilihan Optimal Tergantung 2 hal :
  1. Dengan siapa kita konflik?
  2. Apa masalah yang dikonflikan?
     Tiga Bentuk Manajemen Konflik :
   1) Stimulasi konflik dalam satuan organisasi dimana pelaksaan kegiatan lambat karena        konflik terlalu rendah.
   2) Pengurangan/penekanan konflik bila terlalu tinggi/menurunkan produktivitas.
   3) Penyelesaian konflik.
* Stimulasi Konflik : Konflik terlalu rendah menyebabkan seseorang takut berinteraksi.

     Metode Penyelesaian Konflik ;
   1. Domisasi dan Penekanan
       - Kekerasan.
       - penenangan.
       - Penghindaran.
   2. Kompromi
       - Pemisahan.
       - Penyuapan.
       - Arbitrasi.
       - Kembali ke peraturan-peraturan.


         


0 komentar: